개발
4년
2025-01-25
deusta
인천광역시, 대한민국
백엔드 개발자, Node.js 개발자, 유니티 개발자, 게임 클라이언트 개발자, 게임 서버 개발자
#창업
경험
#JS
#Unity
#스타트업
근무
경험
#Typescript
#Serverless
#Nest.js
#C#
경력
2023.07 ~
프롬서울 | 대한민국
개발 | 테크 리드
- 백엔드 및 유니티 개발
- CI 관리
- 신규 프로젝트 진행
- CI 관리
- 신규 프로젝트 진행
2021.06 ~
2023.06
위키위키 | 대한민국
대리 | 개발팀장
- 기존 앱에 앱 분석용 플랫폼 통합 (Firebase)
- 버전 관리도구 및 이슈 트래커 도입 (Github, Jira)
- 운영중인 IT서비스 관리 및 신규 프로젝트 진행
- 버전 관리도구 및 이슈 트래커 도입 (Github, Jira)
- 운영중인 IT서비스 관리 및 신규 프로젝트 진행
2021.03 ~
2021.05
톡투 | 대한민국
사원 | 프론트엔드 개발자
Next.js 기반 웹 프론트엔드 개발
2020.11 ~
2021.02
이파트 | 대한민국
사원 | Java, PHP 개발자
PHP기반 솔루션(PHP-CMS), Java 기반 솔루션(ECMS)의 기능 개선 및 유지보수
2019.07 ~
2020.02
팀뉴타입 | 대한민국
임원 | 팀장
Unreal 기반 게임 Truecolors 개발 진행
프로젝트
2024.10 ~
2025.01
크로스플랫폼 VRM 뷰어 어플리케이션 개발 및 배포
Unity + Flutter 기반 크로스플랫폼 VRM 뷰어 어플리케이션 개발 및 배포 (참여율 80%)
- 엔진: Unity
- 백엔드: Firebase
- UniVRM SDK를 이용하여 VRM 정보 관리
- Flutter에서 사용 가능한 VRM Parser 직접 구현
- Unity측은 R3, Flutter측은 Riverbed 이용하여 상태관리 진행
- MethodChannel 통한 Unity와 Flutter간 메시지 통신 구현
- LiveWallpaper 기능 통합을 위한 Kotlin native LiveWallpaperSurface 구현
- 엔진: Unity
- 백엔드: Firebase
- UniVRM SDK를 이용하여 VRM 정보 관리
- Flutter에서 사용 가능한 VRM Parser 직접 구현
- Unity측은 R3, Flutter측은 Riverbed 이용하여 상태관리 진행
- MethodChannel 통한 Unity와 Flutter간 메시지 통신 구현
- LiveWallpaper 기능 통합을 위한 Kotlin native LiveWallpaperSurface 구현
2023.12 ~
2024.06
아바타 에셋 마켓플레이스 (EDEN Marketplace) 구축 작업
- 프론트엔드: Next.js
- 백엔드: Nest.js + AWS Lambda
- 사용자, 아이템, 결제 모듈 등 주요 백엔드 기능 개발
- AWS EC2, S3, Route 53을 활용한 백엔드 인프라 설정 및 관리
- 도메인 설정 및 스토리지 구축, CI/CD 파이프라인(Vercel, Github Actions) 설정
- Nest.js와 Next.js를 사용하여 마켓플레이스의 서버 및 클라이언트 개발
- PostgreSQL을 활용한 데이터베이스 설계 및 운영
- AWS Lambda를 활용한 thumbnail 크기 최적화 (파일 크기 500% 감소)
- 백엔드: Nest.js + AWS Lambda
- 사용자, 아이템, 결제 모듈 등 주요 백엔드 기능 개발
- AWS EC2, S3, Route 53을 활용한 백엔드 인프라 설정 및 관리
- 도메인 설정 및 스토리지 구축, CI/CD 파이프라인(Vercel, Github Actions) 설정
- Nest.js와 Next.js를 사용하여 마켓플레이스의 서버 및 클라이언트 개발
- PostgreSQL을 활용한 데이터베이스 설계 및 운영
- AWS Lambda를 활용한 thumbnail 크기 최적화 (파일 크기 500% 감소)
2023.1 ~
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풀스코어 아티스트 미니샵페이지 리뉴얼
2023.07 ~
2023.11
스탠드얼론 3D 아바타 빌드 어플리케이션 (EDEN Studio) 개발 및 배포 작업
Unity 기반 스탠드얼론 3D 아바타 빌드 어플리케이션 서비스 개발 및 배포 (참여율 80%)
- 엔진: Unity
- 백엔드: Nest.js
- Unity 기반 3D 아바타 커스터마이징 기능 개발
- UniVRM SDK를 이용하여 VRM 정보 관리
- VRM기반 아바타의 런타임 조합을 위해 HumanDescriptor기반 Bone 탐색 알고리즘 구현
- R3 라이브러리 활용, 리액티브 상태관리
- 사용자 인터페이스 (UI) 구현
- Nest.js를 활용한 사용자 인증 및 아바타 조합 정보 저장기능 구현
- 엔진: Unity
- 백엔드: Nest.js
- Unity 기반 3D 아바타 커스터마이징 기능 개발
- UniVRM SDK를 이용하여 VRM 정보 관리
- VRM기반 아바타의 런타임 조합을 위해 HumanDescriptor기반 Bone 탐색 알고리즘 구현
- R3 라이브러리 활용, 리액티브 상태관리
- 사용자 인터페이스 (UI) 구현
- Nest.js를 활용한 사용자 인증 및 아바타 조합 정보 저장기능 구현
2022.6 ~
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스마트칼림바 기능개선
2022.2 ~
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플레이칼림바 - Unity 기반 교육용 리듬액션 게임
2021.6 ~
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뮤지션마켓 악기추천서비스 구축
2021.2 ~
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KIBEX 2021 사이트 구축
2020.12 ~
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경기연구원 사이트 리뉴얼
2019.2 ~
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Truecolors - Unreal Engine 4 기반 3D 스릴러 게임
교육
2012.03 ~
2019.08
대학교
한양대학교 (ERICA) | 대한민국
소프트웨어융합대학 컴퓨터전공
자격
2020.08 ~
정보처리기사
2015.06 ~
정보처리산업기사
2013.08 ~
정보처리기능사
언어능력
한국어
하
영어
하